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Règles du jeu
Auteur Message
littleqi Hors ligne
Fondateur
*******

Messages : 268
Inscription : Jan 2007
Message : #1
Exclamation Règles du jeu
I Comptes

I.1 Appartenance
Un compte appartient a un et un seul joueur. Il ne pourra être prêté, et personne d'autre que le joueur qui a créer le compte ne pourra se connecter sur celui-ci

I.2 Multicompte
Il est interdit de créer plus d'un seul compte. Les opérateurs ont accès à des outils permettant de détecter ce genre d'infraction au règlement.
Les joueurs jouant sur la même ip (école, cybercafé, etc) sont priées d'avertir leurs opérateurs sinon ils risquent un bannissement définitif du jeu.

I.3 Vol de compte
Nous vous conseillons de conserver secret le mot de passe de votre compte. En cas de vol de compte, empires d'orient ne pourra en aucun cas vous le restituer.


II Relations

II.1 Acharnement
Il est interdit d'attaquer plus de 4 fois par 24h un terrain ennemi.

Exception :
- En cas de guerre, cette règle n'est pas applicable.

II.2 Aide
Il est interdit d'envoyer des ressources à un joueur mieux classé sans recevoir de ressources en contrepartie. Le contraire est possible. Les échanges doivent se faire dans un délais de 48 heures.

Exceptions:
- Il est possible d'envoyer des ressources à un joueur plus fort que soit dans le cas du paiement d'un mercenaire. Dans ce cas, un opérateur devra en être averti.

II.3 Prêt d'armée
Le prêt d'armée entre deux joueurs est autorisé pour une durée maximale de 48 heures après laquelle l'armée doit être rendue en totalité. Sauf en cas de destruction de celle-ci.

Le prêt d'armée engagnant plusieurs joueurs est autorisé pour une durée maximale de 48 heures après laquelle la répartitions des pertes doit se faire proportionnellement aux nombres de joueurs et au nombre d'unitée prêtée. Sauf en cas de destruction totale de l'armée.

Les prêts d'armée doivent obligatoirement être signalés auprès des opérateurs.

(En aucun cas, un joueur ne doit recevoir plus d'unité que ce qu'il à prêter.)

II.4 Vente et achat d'armée
La vente d'armée est autorisée mais le prix de vente doit être au minimum égal au cout total de chaque unitées vendue.
Exemple un charriot cout Acier:3.000 Bois:5.000 vendre 5 charriot coute au minimum Acier:15.000 Or:0 Bois:25.000.


III Messagerie

III.1 Courtoisie
Les messages envoyés par l'intermédiaire de la messagerie internet ne devront pas contenir d'insultes ou références à la vie privée du receveur.

III.2 SPAM/publicité
L'utilisation de la messagerie internet pour faire de la pub ou du SPAM est strictement interdite

III.3 Signaler [Image: signMessage.gif]
Fonction introduite dans la v0.92a.
Cette fonction permet de signaler aux opérateurs un message qui ne respecte pas les règles du jeu (insultes, etc). L'abus de cette fonction = signaler des messages qui respecent les règles du jeu, sera sanctionner sévèrement. Veillez donc utiliser cette fonction dans son bon usage.


IV Infractions

IV.1 Blocage
En cas d'infractions mineures, l'opérateur peut décider de bloquer un joueur pour la durée qu'il jugera nécessaire. Durant cette periode, le joueur ne pourra plus se connecter sur son compte, mais les joueurs adverses pourront tout de même interagir avec lui.

IV.2 Banissement
En cas d'infractions majeures ou infractions mineures répétées, l'opérateur peut décider de supprimer definitivement le compte du joueur fautif.

Version 2
Dernière mise à jour : 3/01/2009
(Ce message a été modifié le : 03-01-2009 21:29 par lama.)
10-02-2007 00:31
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